Craps – Les jeux en ligne
Jouer au craps semble difficile à cause des nombreux paris disponibles dans le jeu et de son déroulement atypique. Cela va sans dire, une connaissance des principes de base est donc fondamentale pour y jouer. Après avoir lu les règles et les stratégies du craps, vous pourrez vous exercer en toute tranquillité sur notre jeu en flash gratuit et illimité avant de vous lancer sur les casinos en ligne. Et si vous êtes passé au niveau expert et que vous souhaitez passer aux choses sérieuses, intéressez-vous à notre classement des casinos en ligne pour jouer au craps.
A propos de Craps en ligne..
Craps Live de Evolution Gaming
Le jeu de Craps en ligne de Betsoft
Classement des meilleurs casinos pour jouer au craps
- Lucky 31
- Casino Together
- Fatboss
- Casino Night
- Azur Casino
Tous les avis sur les casinos en ligne testés par votre guide sont à consulter sur le :
Comparez aisément les bonus des casinos en ligne proposés habituellement aux joueurs inscrits.
Les règles du craps
Le principe du craps est de miser sur les combinaisons qui vont sortir après le lancé des dès. Le jeu se fait avec deux dés à six faces. Ces dés sont lancés par un joueur appelé lanceur. Chaque joueur aura l’opportunité de devenir le lanceur une fois son tour arrivé. Dans les casinos réels, le lanceur change ou non selon le résultat de la partie. Simplifions-nous la vie : en ligne, vous serez toujours amené à lancer !
Une partie de craps se divise généralement en deux phases :
- 1ère phase : faire le point
- 2ème phase : refaire le point
Il existe aussi des situations où la partie reste dans la première phase. le lanceur change, son tour s’arrêtant là.
C’est le lanceur qui commence les mises : soit il mise sur « Passe », soit sur « Ne passe pas ». Les autres joueurs parient ensuite sur la ou les cases de leurs choix. Après que les mises aient été placées, le lanceur effectue le premier lancé de la partie, appelée le « Come-out-roll ». Pour se faire, il lance les dés un à un assez fort pour qu’ils rebondissent sur le bord opposé de la table en face de lui.
Déroulement d’une partie de craps
Au terme du Come-out-roll, trois cas peuvent se présenter :
- « Passe » signifie qu’au terme de son premier lancer, le lanceur fait un 7 (également appelé un naturel) ou un 11 (appelé un passe). Les joueurs ayant parié dessus gagnent, ceux ayant parié sur « Ne passe pas » perdent leurs mises.
- « Ne passe pas » signifie que le Come-out-roll se solde par un craps : un 2, un 3 ou 12. Les joueurs ayant misés dessus gagnent et ceux ayant parié sur « Passe » perdent.
- Le point est fait : cela signifie que les dés ont sorti un tout autre numéro, autre que le 7, le 11, le 2, le 3 ou le 12. En d’autres termes, si le résultat du premier lancer de dés est un 4, un 5, un 6, un 8, un 9 ou un 10, le point sera fait. Ce numéro sera la valeur du point.
Lorsque le point est fait, la partie avance dans sa deuxième phase et toutes les mises faites sur « Passe » ou « Ne passe pas » sont suspendues. Il devient impossible de les retirer et de les modifier. Les autres paris sont quand eux toujours modifiables (ajout ou retrait de jetons).
Dans la deuxième phase, le même joueur relance les dés et essaie de refaire le point. Les teneurs des paris « Passe » et « Ne passe pas » changent également :
- Passe : le lanceur refait la valeur du point avec les dés avant que le 7 n’apparaisse.
- Ne passe pas : le 7 sort avant que le lanceur ne puisse refaire le point.
Tant que le point ou le 7 n’apparaît pas, le même joueur lancera et relancera les dés.
Les différents types de paris
Il existe plusieurs types de paris au craps. Certains portent sur un groupe de chiffres, comme le « Passe », le « Ne passe pas », le Field ou encore le Any Craps. D’autres portent sur des numéros individuels (4, 6, 9, etc.). D’autres, enfin, portent sur les combinaisons : double 2, double 4, 1 + 2 (pour donner un 3), 5 + 6 (11), etc.
D’une façon générale, les paris que vous faites au craps restent en jeu sur la table du moment qu’ils ne sont pas gagnants ou que le 7 ne sort pas. Vous pouvez voir le 7 comme un numéro tout puissant : aucun pari ne lui résiste. Il est évidemment possible de parier dessus, ce qui nous amène aux paris « Come » et « Don’t come ».
Les paris « Come » et « Don’t come » et les Odds bets
Ces paris sont particuliers dans le sens où ils ne peuvent être faits que durant la deuxième phase d’une partie de craps. Vous pouvez les voir comme les remplaçants du Passe et Ne passe pas qui, nous le rappelons, sont désormais verrouillés.
- Pari « Come » : vous pariez sur le fait que le prochain lancer sera un 7 ou un 11. Si c’est un craps (2, 3 ou 12), vous perdez votre mise. Si le résultat du lancer n’est ni un 7, ni un 11, ni un craps, le croupier va déplacer vos jetons sur le numéro correspondant. Ils resteront en jeu jusqu’à ce que ce soit un 7. Dans ce cas, ça sera est une perte pour vous. Si le même numéro sort, c’est un gain.
- Pari « Don’t come » : vous pariez sur le fait que le prochain lancer sera un craps (2, 3 ou 12). Si le résultat du lancer est un 7 ou un 11, vous perdez. Par contre, si le résultat n’est ni un craps, ni un 7, ni un 11, le croupier va déplacer votre mise au niveau de la case correspondante, mais à l’extérieur de celle-ci cependant. Elle y restera jusqu’à ce que le lanceur fasse un 7, auquel cas c’est un gain pour vous. Si le même numéro ressort aux dés, vous perdez votre mise).
Une fois vos paris déplacés par le croupier, ils ne deviennent plus modifiables. Ceux initialement faits sur « Don’t come » peuvent par contre encore être retirés du jeu tandis que ceux initialement joués sur « Come » ne le peuvent plus.
- Les paris Odd bets : Ces paris permettent d’augmenter les paris « Passe » et Ne passe pas qui, pour rappel, sont verrouillés durant la deuxième phase de la partie. Attention cependant, les Odds Bets sont des paris à part entière. Ils ne se placent pas sur les mêmes cases que le « Passe » ou « Ne passe pas » mais à côté. Les cotes des Odds Bets sont également différentes. Enfin, les jetons placées sur les Odds Bets sont modifiables et retirables.
Stratégie au Craps
Le craps, un jeu à la fois divertissant et exaltant, est très apprécié dans les casinos en ligne et les casinos réels et malgré le fait qu’il soit un jeu de pur hasard, quelques stratégies de base peuvent être adoptées pour limiter les avantages de la maison et augmenter ses chances de gains.
Parier sur les « Laying odds »
Pour accroître vos chances de gagner au craps, il est conseillé de faire une mise « Laying odds ». Cette technique consiste à parier sur la combinaison n’ayant aucun avantage pour le casino. cela rendra les probabilités plus équitables et vous permettra de remporter gros. Pour utiliser cette méthode, vous devez tout d’abord miser sur Passe. Si le jeu bascule à la deuxième phase suite à la sortie d’un point, vous doublez votre mise initiale sur le point si le numéro est un 4, 5, 9 et 10. Par contre, pour les 6 et 8, votre mise sera de deux fois et demi votre pari. Une fois les mises effectuées, il n’y a plus qu’à espérer que le point sorte avant le 7 !
Parier sur « Ne passe pas »
Afin d’espérer gagner au craps, n’hésitez pas à miser sur « Ne passe pas » ! Les chances de gagner sur « Ne passe pas » sont plus élevées. En effet, l’avantage du casino n’y est que de 1,36 % contre 1,41 % sur « Passe ». Cette mise étant le contraire de « Passe », vous gagnez si les dés font un 2, un 3 ou un 12 (un craps). Cependant, avec un 7 ou un 11, vous perdez et ce sont les joueurs ayant misé sur « Passe ;» qui gagnent le jeu.
Attention cependant si vous jouez dans un casino en dur car ce pari est généralement vu d’un mauvais œil. Dans l’absolu, il signifie en effet que vous pariez contre le lanceur. Et quand vous savez qu’une table d’habitués de craps est très superstitieuse, il vaut mieux éviter d’aller à l’encontre du lanceur. Ce pari est toutefois bien plus populaire en ligne, étant donné qu’elle baisse l’avantage de la maison. Aucun joueur ne vous y jettera de regards noirs.
Parier sur « don’t come »
Cette technique se fait après qu’un point ait été établi et que le jeu est dans sa deuxième phase. Miser sur « Don’t come » vous fait attendre un craps sur le prochain lancer. Si celui-ci ne sort pas et que le résultat n’est ni un 7, ni un 11, vos jetons seront déplacés vers la case correspondant au numéro sorti. Là, selon les probabilités de sorties de ce numéro, libre à vous de laisser votre mise en jeu ou de la retirer, une option que vous n’avez pas avec le pari « Come ». C’est un moyen d’augmenter vos chances de gagner et de limiter vos pertes.
Utiliser ou non la méthode de la patience
Une des stratégies connues au craps est la méthode de l’observation ou de la patience. Cette méthode consiste à ne miser seulement que quand vous avez « 5-count », c’est-à-dire une fois que vous aurez atteint un compte de 5. Bien évidemment, il existe une manière de compter propre à cette méthode :
- Vous commencez à compter dès que le lanceur fait un point, en d’autres termes, quand il sort un 4, un 5, un 6, un 8, un 9 ou un 10. Vous comptez donc 1. S’il fait un craps ou sort un 7 ou un 11, vous ne comptez pas.
- Au deuxième, troisième et quatrième lancer, vous ajoutez à chaque fois 1 à votre compte et ce peu importe le chiffre que sortiront les dés. La seule exception est le 7. Si c’est un 7, vous recommencez votre compte depuis le début.
- Pour que le cinquième lancer soit valide pour vous, il faut que le lanceur fasse un 4, un 5, un 6, un 8, un 9 ou un 10. Ce n’est que là que vous arrivez à votre compte de 5.
Une fois le « 5-count » atteint, vous pouvez maintenant parier sur le « Come » (vous devriez être dans une deuxième phase). Vous pouvez également miser sur un numéro plein (4, 5, 6, 8, 9, 10), ce que l’on appelle un Buy.
Pour la petite histoire, cette méthode se base sur le lanceur. En effet, au craps, certains joueurs prennent en considération la chance et la compétence du lanceur pour lancer les dés avant d’avancer une quelconque mise. Vu comme cela, gagner avec cette méthode est tout de même risquée car elle est assez ambiguë. Toutefois, elle vous permet de réduire vos risques de perdre beaucoup d’argent en ne misant qu’à certain moment. Cela vous donne aussi l’avantage de jouer plus longtemps.